|
Anmeldelser
Det er i dag efterhånden bredt accepteret at inddrage computerspil
i undervisningen. Vi har her samlet en lang række udtalelser fra
fagfolk om spil som undervisningsmiddel– og i særdeleshed Bitfrosts
eget produkt, "Matematik i Måneby":
Udtalelser om Bitfrost Interactives ”Matematik i Måneby”:
Christian Svenstrup, matematiklærer på Brahetrolleborg Skole:
”Jeg kan uden at overdrive sige, at det er det bedste program til
træning af færdigheder jeg har set til dato. Grafikken lever op til
dagens standard og jeg synes også at flere af opgaverne er sat ind i
meningsfyldte sammenhænge …”Men det jeg personligt synes giver
spillet værdi og gør det værd at investere i frem for de spil
skolerne allerede har af denne type er, at der kommer noget
problemløsning med ind i billedet…”Desuden har jeg ikke før set spil
der beskæftiger sig med at genkende og navngive geometriske former
som rhomber, rektangler mv.”
Steen Groðe, anmelder på undervisningsportalen EMU.dk:
”…Eleverne sad klistret til skærmen i mere end en dobbelt lektion.
Og senere har de tigget mig om at få en kopi af "Matematik i
Måneby" med hjem.”
Læs hele anmeldelsen på:
http://www.emu.dk/gsk/fag/mat/anmeld.html
Elin og Mette, undervisere af børn med autisme på Vridsløselille
Skole:
”Vores elever viste stor interesse for spillet. Vi ser det som et
godt supplement til vores undervisning: Eleverne er meget visuelle
og desuden motiverede for ting, der foregår på en skærm. Netop fordi
tæt kontakt med andre mennesker, f.eks. læreren, kan være en
belastning, kan det være en lettelse for vores elever, at de i fred
og ro kan sidde og arbejde i et spændende visuelt univers, samtidig
med at de indlærer matematiske færdigheder. Derfor kan vi i høj grad
anbefale brug af matematikspillet som supplement til vores
elevgruppe.”
Thomas og Preben, matematiklærere på Risbjergskolen:
”Jeres inddragelse af de mange medieelementer (som tekst, billeder
og lyd) er godt, da I derved rammer flere ”indlæringssanser” og
bedre får børnene til at forstå matematikken.”Det er mere uformelt
og mindre ensformigt, end [andre programmer til
undervisningsbrug].”Det er også positivt med de mange sjove
elementer.””Vi kunne også forestille os, at det ville være ekstra
godt til brug i specialundervisningen.”
Allan Bojsen, IT skribent på Fyns Amts Avis:
"Matematik i Måneby" er udviklet i samarbejde med både
lærere og elever fra den danske folkeskole, og resultatet er bestemt
positivt. Undervejs i rum-eventyret skal eleverne løse en række
alsidige opgaver, der i sagens natur er af matematisk karakter. En
af de enorme opgaver for skolelærerne er at differentiere
undervisningen, således at den matcher de krav og behov den enkelte
elev har, og det er i mange tilfælde en svær dimension i
undervisningen. Derfor er "Matematik i Måneby" optimalt at inddrage
i undervisningen”…
Om spil (og IT) i undervisningen, generelt:
Henning Dalgaard og Tom Nørregaard Andersen (fra bogen ”Edutainment
– læring med computerspil”):
”Denne bog er resultatet af over tre års teoretisk og praktisk
arbejde med feltet, og vi er nu af den grundoverbevisning, at
computerspil med læringsindhold er berettigede, og at det bestemt er
muligt at lære via sådanne.”
Finn Mosegaard, pædagogisk konsulent (fra Computerworld Online):
”Det er et særdeles godt undervisningsinstrument at bruge
computerspil som indhold i undervisningen, og nogle af skolerne har
oplevet en fremgang i elevernes læsning. Dem, der ikke bruger det,
går glip af en mulighed for at bringe noget ind i undervisningen,
som børn synes er utroligt spændende, og som udgør en del af deres
hverdag.”
Cand. psych., ph.d.-stipendiat Simon Egenfeldt-Nielsen (fra artiklen
”Computerspils undervisningspotentiale”, www.emu.dk):
”Computerspil er i stand til at formidle en særlig læringsoplevelse
i kraft af deres integrering af forskellige medier: tekst, film, lyd
og billeder. De giver mediet mulighed for differentieret læring og
individuel tilgang til stoffet.”
Ph. D. Multimedie + forsker i computerspil, med speciale i
edutainment, Lars Konzack (fra artiklen ”Edutainment – Computerspil
og læring”, www.emu.dk):
”Når man bruger computeren som edutainment, er det for at gøre det
sjovt at lære. Det er ikke fordi, der er et ønske om at sørge for,
at de studerende ikke lærer noget eller skal ensrettes. Tværtimod er
ønsket, at de skal lære individuelt og konstruktivt. Det gælder
endda, at hvis det er sjovt at lære, så stiger motivationen og
ønsket om at lære, hvilket bevirker, at der læres mere. Det skaber
en god cirkel, idet følelsen af succes igen avler lyst til at lære
endnu mere.
En anden grund til at tage udgangspunkt i computerspil er, at det er
en del af børns hverdag.”Det som computerspillene kan tilbyde i
forhold til bøger er en langt højere grad af indlevelse og dynamik.
Det vil derfor være en glimrende idé at sætte den dynamik ind som et
led i en undervisningsplan på linie med eksempelvis bøger…”Det er
klart, at et multimedie netop benytter sig af flere intelligenser på
en gang. Det gælder især den musiske, kropskinæstetiske og rumlige
intelligens udover den lingvistiske og matematiske-logiske
intelligens. Ved at have forskellige sjove tilgange til det samme
stof åbnes der op for, at hjernen aktiveres og skaber sammenhænge,
som andre ikke nødvendigvis havde tænkt på.”
Formand for Medierådet for Børn og Unge, Karsten Gynther (udtalelser
fra www.emu.dk):
”Ligesom andre former for medier er kommet ind i dansk, så er det
her er også et nyt litterært fænomen med en masse spændende
kvaliteter, og derfor synes jeg det er helt afgørende at det kommer
ind i skolens undervisning på linie med andre medier.”Der er faktisk
mange, mange spændende muligheder for at inddrage spillet i
undervisningen.”
Skolebibliotekar og ITMF-projektleder Ella Myhring (udtalelser fra
www.emu.dk):
”IT-færdighederne bliver jo også udviklet, hvis man underviser med
computerspil…”Det allerstørste potentiale ved at inddrage
computerspil i undervisningen er børnenes medfødte motivation for
det.”
Undervisningsministeriets pjece, ”Mål for IT i folkeskolen”:
”Det er et af regeringens mål, at IT skal have en særlig plads i
uddannelsessystemet, og at IT skal integreres i fagene på alle trin
og alle niveauer, hvor det er naturligt.””Regeringen ønsker, at IT
allerede fra 3. klassetrin systematisk integreres i undervisningen,
så eleverne hurtigere kan opnå gode færdigheder i læsning,
skrivning, regning, sprog og IT.”
|