Her ses nogle af hovedrollerne fra Matematik i Måneby.

Fra venstre: Gollup, Vismanden og Grønlingen.

 

Scener og opgavetyper fra:

"Matematik i Måneby/Plus"



Her beskrives udviklingen af udvalgte scener fra "Matematik i Måneby", så man kan få en idé om spillets opbygning og faglige indhold.

"Matematik I Måneby" indeholder i alt 14 omfattende scener med meget forskellige opgaver. Scenerne herunder repræsenterer kun et lille udvalg af disse.

Teksterne og billederne er løbende beskrivelser fra spillets udviklingsfase til og med februar 2006– enkelte ændringer i scene-navne, grafik og spillets indhold kan forekomme.



Materiale-scenen

Så er det tid til at lære om forhold: Her skal børnene først arbejde med procenter, præsenteret som et cirkeldiagram. Dernæst skal børnene fordele forskellige byggematerialer. Det gør de ved at se på et cirkeldiagram, og dernæst sætte de rigtige mængder op i et søjlediagram. Hvis materialet fordeles forkert, bygger håndværkerne
kun en lille lægeklinik
(i stedet for et stort sygehus).


Opgave-type: Arbejde med diagrammer og procenter.


Kommentar:

Denne scene er tilføjet for at lade børnene træne forskellige former for diagrammer, mens de samtidigt lærer noget om procenter og forhold. Derfor syntes vi, at det var passende at sætte procenterne op i et tilsvarende cirkeldiagram, og så lade børnene overføre procenterne fra cirkeldiagrammet til kilo i et søjlediagram… og skulle det blive for kryptisk, kan de som altid spørge vismanden om hjælp.



Kombinations-scenen

Denne scene er opbygget som et traditionelt ”platform-spil”, hvor spilleren skal styre en månebil henover ørkensletten, mens krystalrige bjergarter indsamles. Men ikke alle bjergarter kan bruges, så månebilen skal hoppe over de klippestykker, der indeholder et forkert antal krystaller i bestemte farver.


Opgave-type: Forståelse og arbejde med begreber som ”større end”, ”netop”, ”mindre end”, ”højst”, etc.


Kommentar:

Kombinations-scenen indeholder udfordrende action i traditionel spillestil. Men i stedet for at skyde rumvæsener og hoppe over faldgruber skal spilleren her forholde sig til et udsagn med visse betingelser, der skal opfyldes. Mens bilen drøner af sted, skal spilleren f.eks. indsamle ”klippestykker med mindst 2 blå krystaller, og mindre end 3 røde krystaller”. Børnene skal derfor holde hovedet koldt og tage stilling til de mange forskellige kombinationer af krystaller, de bliver præsenteret for. Skal de f.eks. opsamle et klippestykke, som har netop 2 blå og 3 røde krystaller, hvis betingelserne ovenfor skal opfyldes? Svaret er måske indlysende nu, men det er ikke så nemt, når først månebilen kører hen over skærmen…



Blomster-scenen

Som en kærkommen afveksling til byggerod, trykluftsbor og beton-elementer tilføres spillet nu en blomster-scene: Børnene skal hjælpe arbejderne med at udregne, hvor meget jord og vand, blomsterbedet skal have, så beplantningen i byen trives og kan blive stor og flot.


Opgave-type: Arbejde med rumfang og multiplikation


Kommentar:

Scenen er tilføjet for at pynte byen med noget andet end blot asfaltveje, broer og bygninger. Blomsterne gør byen mere farverig, og appellerer forhåbentligt også til pigerne… spillet skal ikke kun byde på kraner, stilladser og beton-konstruktioner (derfor tilføjes spillet også en male-scene i den kommende tid). Blomster-scenen har bl.a. givet os mulighed for at tilføje spillet opgaver i udregning af rumfang, når bedet skal fyldes op med jord.



Asteroide-scenen

Her skal børnene for en kort tid forlade planetens overflade: For ude i rummet er et rumskib på vej med en masse byggeelementer til det næste byggeri. Men rumskibet er blevet fanget i et asteroidebælte, og børnene må nu hjælpe rumskibet sikkert igennem – det gøres ved at nedskyde alle de klippestykker, der er for store til, at skibets skrog kan modstå det… men vær opmærksom på, hvad du skyder, for der er kun begrænsede skud i kanonen!


Opgave-type: Forståelse af decimaltals størrelse og forhold


Kommentar:

Denne scene indeholder ligesom Grottescenen og Lavascenen Action-matematik: Her kan børnene rent faktisk få lov til at skyde løs med en kanon, men altså kun på klippestykker i rummet. Ingen blodige skuddueller her! Mens klippestykkerne hvirvler henover skærmen, skal børnene aflæse deres størrelse (angivet som decimaltal) og sammenligne med skrogets styrke (indtil videre angivet som brøker). Det er ikke altid lige nemt, når der er tidspres på – for skibet skal jo gerne nå frem med alle byggeelementerne intakte.


Lys-scenen

Ingen vej uden gadebelysning! Langs vejen skal opføres lygtepæle… men hvor store skal de være, hvor meget må de hælde, og hvordan skal deres fødder se ud, hvis de ikke skal synke ned i det bløde månesand?


Opgave-type: Radius, diameter, ligebenede og ligesidede trekanter, samt vinkler


Kommentar:

Opførslen af gadebelysningen lader børnene træne flere typer matematik-opgaver, vi ellers ikke havde fået indført: Vinkler, typer af trekanter, cirklers radius, osv. Lygtepælene synker i jorden eller bliver skæve, hvis ovenstående udregnes forkert. Derved er det atter lykkedes os at få indført ellers ret abstrakte, matematiske udfordringer i troværdige, konkrete problemer.


Asfalt-scenen

Efterhånden, som byen vokser, stiger behovet for et ordentligt transportnet. Det kan børnene klare ved at lægge en asfalt-vej imellem bygningerne… men først skal de selvfølgelig lige beregne, hvor meget asfalt, der skal bruges, og i hvilke forhold
, det skal blandes.


Opgave-type: Brøkregning og forståelse af forhold



 


Materiale-scenen


Kombinations-scenen
 


Blomster-scenen
 


Asteroide-scenen
 


Lys-scenen
 

Asfalt-scenen