Ideudviklingsfase: "Matematik i Måneby"

Projektleder Ole Steiness gennemgår
forslag til nye baner.

 

Et spileventyr skabes…



At udvikle Edutainment er en omfattende, men også meget spændende proces. Mange mennesker involveres, og mange kreative meninger udveksles, før der skrives så meget som én eneste linie programkode.

Det tager mange, mange måneder at udfærdige det endelige spil, for Edutainment er en kompliceret størrelse: Der skal tages hensyn til indlæringselementet, så børnene bliver rigere på viden og får trænet færdigheder, mens de spiller spillet. Samtidigt skal sjove og fængende spilelementer indflettes, så børnene underholdes, mens de lærer.

Bitfrost Interactive udvikler udelukkende interaktive indlæringsspil, hvilket kræver en grundig tilrettelæggelse: Spillene skal reagere fornuftigt på alle input fra børnene, og det må aldrig ske på bekostning af hverken leg eller læring.

 


 


Udvikling af Edutainment - fra start til slut:


Idéudvikling

Ud fra et formodet behov og/eller en spændende, kreativ idé opbygges et grundlæggende koncept, som drøftes internt i virksomheden. På dette tidspunkt er der rig plads til at lufte selv de skøreste ideer. Der nedfældes hurtige skitser, og interessante forslag nedskrives, så de ikke glemmes.

Der laves dybdegående research, hvor ideens bæredygtighed tjekkes: Er der reelt plads til produktet på markedet, og i så fald, hvorhenne, og hvilke behov opfylder det?


Når projektet godkendes af udviklerholdet, kan planlægningen for alvor begynde. Hvilke informationer skal hentes af hvem, og hvor og hvornår skal det ske? Har vi software og kompetencer nok, eller skal vi ud og rekvirere yderligere udstyr eller mandskab? Af og til mangler holdet viden på et specifikt område, og så involveres eksperter og rådgivere udefra.


En projektplan udføres af projektlederen, så alle udviklere kan se, hvad de skal arbejde på, og hvornår det skal være færdigt.

 

 

Spildesign

Selve spiludviklingen kan så småt starte op: De første blyantskitser sorteres og finpudses, og der tegnes mere detaljerede storyboards og flowcharts. På dette tidspunkt har udviklerholdet fastlagt et oversigtsbillede af produktets konkrete struktur: De enkelte spilscener begynder at tage form, i takt med at spildesignerne udfærdiger dem på papir.

 

 

Grafik og lyd

Mens spildesignerne arbejder på historie og gameplay, arbejder grafikerne på spillets visuelle indhold: Der tegnes skitser til alt, lige fra landskaber og strukturer, til fartøjer og rumvæsener.

Efterhånden rykker det meste arbejde fra tegnebræt til computerskærm: Grafikerne modellerer figurer og bygninger i 3D-programmer, mens programmørerne, som hos Bitfrost også er spildesignerne, begynder at opbygge spilscenerne.

Et lige så vigtigt element i processen som grafik er lyd, og der arbejder flere folk på området: Al computerskabt grafik er lydløst, når det er færdigt, så derfor må lydmanden optage, skabe og redigere lydeffekter i store mængder.

Der skal også komponeres musik som understøtter stemning og handling i de enkelte scener, og det står udviklerholdets komponist for. Dertil kommer også indtalingen til scenen: Holdets stemmeskuespillere indtaler dialogen, som derefter manipuleres og finjusteres i et passende lydprogram.


Når grafikerne er færdige med 3D-modellerne, bliver de beskåret, redigeret og komprimeret i et billedbehandlingsprogram. Ofte er det det samme program, som grafikerne bruger, når de skal tegne 2D-objekter eller lave teksturer til 3D-modellerne.

 

 

Elementsamling

Når alle medieelementerne, musik, lydeffekter, tale og billeder, er færdige, bliver de sat sammen af spildesignerne. Det foregår i et forfatterværktøj, hvor spildesignerne også kan animere grafikelementerne, så de fremtræder mere levende. Spildesignerne skriver også den kode, der sørger for, at spillet reagerer korrekt på input fra spilleren.

 

 

Test og opsamling

Inden spillet er færdigt, udsættes det for mange forskelligartede tests: Udvikler-holdet skal teste om spillet fungerer rent teknisk, og udefrakommende testere inviteres til at prøve spillet, så udviklerne kan se, om spillets opbygning er logisk og lettilgængelig for spillerne. Testerne fortæller løbende, hvad der er sjovt og relevant, og evt. hvad der bør laves om.


Derefter rykker udviklerholdet tilbage til computerne for at justere og finpudse, inden den færdige version endelig kan udgives.

"Matematik i Måneby"
-
Grafisk belønning - i stedet for den
traditionelle point-tavle.
- Jo bedre man løser opgaverne - des

større og flottere bliver ens by. Ved
optimal gennemførelse af alle banerne
udløses desuden et fest-fyrværkeri!


Design af 3d-grafik.

Størstedelen af Bitfrosts spilgrafik laves i

3D-program. Her opsættes også lys, kamera-

vinkel og overfladegrafik.

En bro bliver til.

Sådan ser en bro ud, mens den konstrueres i grafikerens 3D-program.

Brugertesten er en vigtig del af
udviklingsprocessen. Den er med til
at sikre at programmet bliver udviklet
så det virker efter devicen:
At være sjovt - og samtidigt lærerigt!